村民繁殖需要满足三个核心条件:有效床的数量、村民的意愿状态以及充足的食物供应。繁殖机制基于村庄系统,成年村民会根据游戏时间进行繁殖,但必须处于有意愿状态且村庄内有未被认领的床。有效床的定义是上方至少有两格空气方块的空间,这是幼年村民活动的基本要求。游戏会周期性检查村庄人口与床位的比例,当成年村民数量低于有效床数量的35%时,繁殖才会持续进行。
村民的意愿状态是触发繁殖的关键因素。玩家可以通过两种方式激活村民的意愿:一是与村民完成交易,首次交易有较高概率使村民进入意愿状态;二是向村民投喂食物,包括3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根。当村民物品栏中积累足够食物时,会主动与其他村民分享,促使双方进入繁殖模式。需每次繁殖后村民会失去意愿状态,需重新满足条件才能再次繁殖。

食物分配机制是繁殖过程中不可忽视的环节。农民职业的村民会主动收割作物并分配给其他村民,这是自动化繁殖的基础。建议在繁殖区域设置农田和堆肥桶,确保食物持续供应。高版本工作站点方块(如堆肥桶、讲台等)虽不影响繁殖直接触发,但能稳定村民职业分工,间接提升食物生产效率。若村民因怪物袭击或意外死亡,村庄会进入3分钟的繁殖冷却期。
繁殖空间的设计需要兼顾功能性与安全性。建议建造至少7×7格、高3格的封闭空间,内部放置6-9张床以确保基础繁殖容量。门在基岩版中不再是必要元素,但Java版仍需保持有效门的判定规则——即门两侧5格内外部空间方块数不等。为防止僵尸袭击,需在繁殖所周围设置照明与围墙,幼年村民需20分钟成长为无职业的成年村民,靠近无人认领的工作站点方块即可获得职业。

游戏以村庄中心为原点,水平边界内且垂直方向±5格范围内的村民才会被计入人口普查。但只要边界内存在至少一个村民,其他村民即使位于中心下方32格内也会尝试进入繁殖模式。利用这个特性可以建造分层式繁殖塔,通过控制有效床的认领数量来精确调控人口规模。繁殖产生的幼年村民外观由生物群系随机决定,其职业与父母无关,完全取决于成长环境中的可用工作站点。

后期维护时需监控两个关键指标:一是食物库存,建议定期检查农民村民的作物收获效率;二是床位利用率,当成年村民数量接近床位上限时,应及时扩建居住区或转移部分村民至其他区域。对于需要特定职业的玩家,可在幼年村民成长前预先放置对应的工作站点方块,如制图台、锻造台等。繁殖系统的稳定性直接关联交易体系的可持续性,合理的规划能显著提升稀有附魔书的获取效率。