确实存在可以被玩家站立其上的悬浮柱。这个独特的景点被玩家们称为悬空柱或景点悬空柱,它并非游戏内常规设计的景观,而是由一个有趣的漏洞所形成。玩家在探索时,有机会遇到这根悬浮的石柱,并且可以直接飞上去,站在柱子表面进行互动和玩耍。

这根悬浮柱的出现,源于一个特定的游戏场景加载问题。它原本是通往最终挑战暴风眼或伊甸的大门模型。在某些情况下,由于程序错误,这扇大门会脱离其原本的位置,意外地飘移并出现在玩家初始的遇境空间之中,从而形成了一根孤悬于空中的巨大石柱。这个现象属于非计划内的游戏状态,但因其独特和有趣,反而成为了一个玩家社群中知晓的打卡点。

成功找到并站上这根悬浮柱是完全可行的。玩家在遇境观察到它的存在后,只需操控角色飞行靠近,即可降落在柱子顶部。站在上面的体验与站在常规地面或建筑上类似,玩家可以自由走动、跳跃或使用动作。需要了解的是,这毕竟是一个漏洞的体现,其状态并不稳定。如果你希望结束这个状态,恢复正常游戏,通常只需要通过任意一扇地图大门传送离开当前空间,或者彻底退出游戏并重新登录,这个漏洞现象就会消失,环境将恢复正常。

除了在遇境,类似让大门模型飞出来变成可站立悬浮结构的情况,在游戏的其他区域也有可能被触发。在云野地图的三塔图场景中,那里也存在需要点燃开启的大门。据一些游戏经历描述,在特定操作下,这些门同样有可能脱离原有位置,形成类似的悬浮景点,为探索增添了一份意外的乐趣。这表明游戏物理机制的偶然错位,有时会创造出意想不到的互动可能。
悬浮柱的存在展现了游戏世界在复杂运算下偶尔呈现的趣味性。它并非一个可供永久建造或占领的据点,而更像一个短暂出现的、供玩家嬉戏的临时舞台。理解其本质是由模型错位产生,就能以轻松的心态去体验。站在上面俯瞰熟悉的遇境风景,算是一种别样的游戏时刻,之后通过简单的操作便能回归正常的冒险旅程。