让你的兵士不动弹的一个核心思路,就是将他们置于不需要执行移动指令的状态。最直接的方法是利用游戏内的驻防与驻扎功能。当你将部队派遣到己方或联盟的建筑、资源点内,例如城市中心、联盟旗帜或联盟矿场,他们就会自动停留在该位置执行守卫或采集任务,从而实现物理意义上的静止不动。游戏机制会将这些区域视为安全区,部队进入后除非收到你新的明确指令,否则不会主动移动。高等级的市政厅还能解锁更多部队队列,让你可以同时安排多支部队分别驻守在不同的固定点位,从而在更大范围内实现兵力的凝固状态。

除了常规的驻防,藏兵是一个更富策略性的高级技巧,其本质就是让部队从动态战场上消失,进入一种受保护的静止。你可以通过参与游戏内的特定活动来实现这一点,比如派遣部队去执行耗时较长的联盟建设任务或探险任务。一旦部队开始执行这些任务,他们就会暂时从主地图上离开,被系统安置在一个绝对安全的独立空间中。在这段任务持续期间,你的兵士完全处于无法被选定和攻击的静止状态,直到任务完成才会自动返回。这是一种利用规则,将动态兵力转化为静态储备的有效方式。
利用游戏地图上的地形和己方建设的防御建筑,也能为部队提供长期静止的据点。在王国领土的关键通道或隘口修建并升级哨所、要塞等设施,然后将主力部队长期驻扎进去。这些由城墙和防御工事保护的据点,本身就是为固守而设计的。部队驻扎其中,可以依托地形和建筑形成坚固的防线,他们的核心任务就是钉在原地进行防御,无需也无必要进行频繁的机动。通过加强这些据点的建设等级,你可以让部队更安心、更持久地保持静止防御姿态,等待敌人来袭或在战略上威慑周边。

游戏中存在一些能够为部队提供临时无敌状态的机制,巧妙利用这些机制可以实现兵士在危险环境下的绝对静止。最典型的场景就是将部队及时转移到联盟旗帜或圣祠等联盟领土的核心范围内。这些区域通常能够为友方单位提供强大的保护力场,使其免疫外部的所有攻击。当你的部队处于这种保护之下时,他们即使暴露在敌前,也可以安然不动,因为任何移动都显得多余且可能暴露在保护范围之外。这需要你时刻关注战场态势和领地范围,精准操作部队进入这些安全罩。

让兵士不动弹往往意味着选择防御和积蓄力量,而非主动进攻。这就要求你克制使用集结进攻、主动扫田等高机动性指令的冲动。将你的军事行动重心放在加固城防、升级防守科技和囤积治疗资源上。当你的整体战略倾向于防守时,部队自然更多地处于在城内待命或在关键点驻守的静止状态。减少不必要的野外遭遇战和长途远征,你的兵士就会更多地留在预设的阵地里,从而在全局上实现兵力流动的减少和静态布防的强化。