骑兵作为高机动性兵种,其快速突袭和战场支援能力使其成为战略核心之一。骑兵分为轻骑兵、重骑兵和枪骑兵三大类,每类在速度、防御和输出上各有侧重。轻骑兵以极致速度见长,适合快速穿插敌阵或骚扰资源点;重骑兵凭借高防御和血量成为冲锋陷阵的主力;枪骑兵则专精于对抗其他骑兵单位,在特定地形中能发挥压制作用。选择骑兵需结合战场需求与资源消耗,盲目堆叠单一兵种可能导致战术僵化。

枪兵能有效拦截骑兵冲锋,而弓箭手和法师可通过远程打击削弱其血量。骑兵的使用需避开敌方枪兵密集区域,优先摧毁远程单位或利用地形绕后。山地和林地会限制骑兵速度,平原和开阔地带则能最大化其机动优势。若敌方以枪兵为主力,可搭配己方弓箭手进行远程压制,为骑兵创造切入机会;若对手依赖步兵,重骑兵的群体冲锋能迅速瓦解防线。

训练和维护骑兵消耗的粮食与木材远高于步兵,初期资源匮乏时需谨慎投入。建议优先升级马厩和驯马技术,提升骑兵基础属性,同时通过科技树强化冲锋伤害或减伤效果。骑兵单位不宜过度集中,分散部署可避免被范围技能一次性歼灭。在持久战中,骑兵应作为机动预备队,待敌方阵型出现漏洞时发动致命一击。
骑兵单独行动易被集火,需与步兵、枪兵组成混合编队。步兵在前排吸收伤害,枪兵保护侧翼,骑兵则从侧后方突袭敌方后排。联盟战中,骑兵可配合盟友进行多线夹击,或快速支援被围攻的据点。指挥官需实时调整骑兵行进路线,避免陷入包围圈,同时利用其高速度执行打了就跑的骚扰战术,逐步消耗敌方耐心与资源。

优势局可扩大轻骑兵规模以压制视野和资源点;均势局依赖重骑兵打破僵局;劣势局则用枪骑兵反制敌方冲锋。骑兵的灵活性决定了其上限,但过度依赖也可能暴露后勤短板。合理搭配兵种、资源与战术,才能让骑兵成为战场上的决定性力量。